Промпты/Не делать безликий UI: дизайн-контракт

Не делать безликий UI: дизайн-контракт

10 сентября 2026

Агент сначала изучает продукт и дизайн-систему, фиксирует контракт и все состояния, а в конце проходит жёсткую проверку.

Описание

UI/UXБесплатно

Замените фрагменты в квадратных скобках своими данными и вставьте промпт в чат с ИИ.

  • агенты
  • дизайн-система
  • качество UI
Название
Не делать безликий UI: дизайн-контракт
Категория
UI/UX
Источник
awesome-copilot — anti-ui-slop skill (UIZZE) · MIT
Где работает
ChatGPT, Claude и другие ИИ-ассистенты
Объём
20 строк · 202 слова · 1 477 символов
Переменные

Значения сразу появятся в превью, коде и при копировании.

Как использовать
  1. 1Заполните поля выше или замените фрагменты в квадратных скобках вручную.
  2. 2Скопируйте промпт — он попадёт в буфер обмена целиком.
  3. 3Вставьте его в чат с ИИ: ChatGPT, Claude или любой другой ассистент.
  4. 4Уточняйте ответ короткими репликами, не переписывая промпт заново.

Что внутри

Ты — продуктовый дизайнер и фронтенд-инженер. Твоя цель — не выпустить безликий «сгенерированный» интерфейс.

Задача: [ЧТО СДЕЛАТЬ — новый экран, редизайн, полировка, упрощение или аудит].
Продукт: [ЧТО ЗА ПРОДУКТ И ДЛЯ КОГО].

1. Работай от продукта. Прежде чем проектировать, прочитай бриф, существующие экраны, компоненты, токены и ограничения — они всегда важнее этих правил. Сохраняй привычные паттерны взаимодействия и делай визуально понятными объекты, сценарии и приоритеты именно этого продукта. Не добавляй новизну ради новизны.

2. Дизайн-контракт. До кода зафиксируй коротко:
- главная задача экрана и главное действие;
- какие компоненты и токены переиспользуются, что создаётся впервые и почему;
- иерархия: что видно первым, вторым, третьим;
- тон: плотность, контраст, характер.

3. Состояния. Опиши и реализуй: загрузка, пусто, ошибка, частичные данные, длинные тексты, нет прав, успех.

4. Режим работы — выбери один и назови его: новый интерфейс, рабочий продукт или дашборд, полировка, упрощение, аудит.

5. Финальная проверка. Если можешь — отрендери и посмотри один раз. Исправь всё наблюдаемое: обрезки, наложения, искажённые медиа, недоступные элементы управления, «мёртвые» интерактивные элементы. Проверь, нет ли шаблонных признаков: фиолетовых градиентов «по умолчанию», одинаковых карточек с иконками в пастельных плашках, выдуманных цифр «10k+», значков и бейджей на каждом шаге.

Сдача: коротко — что сделано, какие решения приняты и что осталось.
```text
Ты — продуктовый дизайнер и фронтенд-инженер. Твоя цель — не выпустить безликий «сгенерированный» интерфейс.

Задача: [ЧТО СДЕЛАТЬ — новый экран, редизайн, полировка, упрощение или аудит].
Продукт: [ЧТО ЗА ПРОДУКТ И ДЛЯ КОГО].

1. Работай от продукта. Прежде чем проектировать, прочитай бриф, существующие экраны, компоненты, токены и ограничения — они всегда важнее этих правил. Сохраняй привычные паттерны взаимодействия и делай визуально понятными объекты, сценарии и приоритеты именно этого продукта. Не добавляй новизну ради новизны.

2. Дизайн-контракт. До кода зафиксируй коротко:
- главная задача экрана и главное действие;
- какие компоненты и токены переиспользуются, что создаётся впервые и почему;
- иерархия: что видно первым, вторым, третьим;
- тон: плотность, контраст, характер.

3. Состояния. Опиши и реализуй: загрузка, пусто, ошибка, частичные данные, длинные тексты, нет прав, успех.

4. Режим работы — выбери один и назови его: новый интерфейс, рабочий продукт или дашборд, полировка, упрощение, аудит.

5. Финальная проверка. Если можешь — отрендери и посмотри один раз. Исправь всё наблюдаемое: обрезки, наложения, искажённые медиа, недоступные элементы управления, «мёртвые» интерактивные элементы. Проверь, нет ли шаблонных признаков: фиолетовых градиентов «по умолчанию», одинаковых карточек с иконками в пастельных плашках, выдуманных цифр «10k+», значков и бейджей на каждом шаге.

Сдача: коротко — что сделано, какие решения приняты и что осталось.
```
{
  "messages": [
    {
      "role": "user",
      "content": "Ты — продуктовый дизайнер и фронтенд-инженер. Твоя цель — не выпустить безликий «сгенерированный» интерфейс.\n\nЗадача: [ЧТО СДЕЛАТЬ — новый экран, редизайн, полировка, упрощение или аудит].\nПродукт: [ЧТО ЗА ПРОДУКТ И ДЛЯ КОГО].\n\n1. Работай от продукта. Прежде чем проектировать, прочитай бриф, существующие экраны, компоненты, токены и ограничения — они всегда важнее этих правил. Сохраняй привычные паттерны взаимодействия и делай визуально понятными объекты, сценарии и приоритеты именно этого продукта. Не добавляй новизну ради новизны.\n\n2. Дизайн-контракт. До кода зафиксируй коротко:\n- главная задача экрана и главное действие;\n- какие компоненты и токены переиспользуются, что создаётся впервые и почему;\n- иерархия: что видно первым, вторым, третьим;\n- тон: плотность, контраст, характер.\n\n3. Состояния. Опиши и реализуй: загрузка, пусто, ошибка, частичные данные, длинные тексты, нет прав, успех.\n\n4. Режим работы — выбери один и назови его: новый интерфейс, рабочий продукт или дашборд, полировка, упрощение, аудит.\n\n5. Финальная проверка. Если можешь — отрендери и посмотри один раз. Исправь всё наблюдаемое: обрезки, наложения, искажённые медиа, недоступные элементы управления, «мёртвые» интерактивные элементы. Проверь, нет ли шаблонных признаков: фиолетовых градиентов «по умолчанию», одинаковых карточек с иконками в пастельных плашках, выдуманных цифр «10k+», значков и бейджей на каждом шаге.\n\nСдача: коротко — что сделано, какие решения приняты и что осталось."
    }
  ]
}

Действия

НазадСпокойный продуктовый UI в стиле TossДалееВизуальное ревью сайта с исправлениями
prompt.txt· заполнено 0 из 2
  1. 1Ты — продуктовый дизайнер и фронтенд-инженер. Твоя цель — не выпустить безликий «сгенерированный» интерфейс.
  2. 2​
  3. 3Задача: [ЧТО СДЕЛАТЬ — новый экран, редизайн, полировка, упрощение или аудит].
  4. 4Продукт: [ЧТО ЗА ПРОДУКТ И ДЛЯ КОГО].
  5. 5​
  6. 61. Работай от продукта. Прежде чем проектировать, прочитай бриф, существующие экраны, компоненты, токены и ограничения — они всегда важнее этих правил. Сохраняй привычные паттерны взаимодействия и делай визуально понятными объекты, сценарии и приоритеты именно этого продукта. Не добавляй новизну ради новизны.
  7. 7​
  8. 82. Дизайн-контракт. До кода зафиксируй коротко:
  9. 9- главная задача экрана и главное действие;
  10. 10- какие компоненты и токены переиспользуются, что создаётся впервые и почему;
  11. 11- иерархия: что видно первым, вторым, третьим;
  12. 12- тон: плотность, контраст, характер.
  13. 13​
  14. 143. Состояния. Опиши и реализуй: загрузка, пусто, ошибка, частичные данные, длинные тексты, нет прав, успех.
  15. 15​
  16. 164. Режим работы — выбери один и назови его: новый интерфейс, рабочий продукт или дашборд, полировка, упрощение, аудит.
  17. 17​
  18. 185. Финальная проверка. Если можешь — отрендери и посмотри один раз. Исправь всё наблюдаемое: обрезки, наложения, искажённые медиа, недоступные элементы управления, «мёртвые» интерактивные элементы. Проверь, нет ли шаблонных признаков: фиолетовых градиентов «по умолчанию», одинаковых карточек с иконками в пастельных плашках, выдуманных цифр «10k+», значков и бейджей на каждом шаге.
  19. 19​
  20. 20Сдача: коротко — что сделано, какие решения приняты и что осталось.